ヒーラー (2019)
Task:
モデリング, テクスチャリング, UVマッピング,
セットアップ, スキニング
Technical Details:
デザイン - 5hr
モデリング・UVマッピング - 30hr
テクスチャリング - 30hr
セットアップ・スキニング - 15hr
ポージング - 1hr
全体調整 - 5hr
6,832 Tris (Character)
1,010 Tris (Weapon)
2,536 Tris (Stand)
Diffuse maps ※サイズは画像に表示
Tool:
Photoshop, Maya
「水」がモチーフの、手描きテクスチャの2.5頭身キャラクターモデルです。 ポリゴン数は少し多めですが、モバイルゲームの仕様を想定し、Mayaを使用して制作しました。 最終レンダリングにはエフェクト等を追加し、 1シーンとしての見栄えが出るよう心掛けました。